Creando un jueguito Roguelike. Parte 1

GameDev
Roguelike
Godot
Published

October 25, 2026

Modified

October 25, 2026

Diseño del juego

Primero vamos a definir rápidamente qué es un roguelike. Es un tipo de juego en el que nuestro personaje anda dentro de un cuarto y dispara a los enemigos que aparecen para poder pasar al siguiente cuarto, todo mientras recolecta objetos y vence un jefe específico para pasar al siguiente nivel. Juegos de este estilo bien pueden ser Binding of Isaac, por ejemplo.

Por lo tanto, debemos cumplir con lo siguiente:

  • Generar espacios proceduralmente de distintos tipos y pasillos que los conecten.
  • Objetos para recolectar y mejorar las habilidades del personaje.
  • Enemigos que se activan cuando el personaje entra al cuarto.
  • Un minimapa para mostrar la posición del personaje y el esquema del nivel.
  • Un sistema de salud mostrado por corazones o alguna otra figura.
  • Un menú del sistema que permita iniciar la partida o quitar el juego.

Mecánicas

El foco principal estará en la generación de los cuartos. Trabajará como sigue:

  1. Al inicio, un cuarto será generado proceduralmente.
  2. Cada cuarto tendrá puertas que abran o cierran dependiendo de la presencia o ausencia de enemigos.
  3. Las puertas se cerrarán cuando el jugador entre a un cuarto con enemigos y solo se abrirán cuando dichos enemigos sean derrotados.

Controles propuestos

De entrada, usaremos un teclado, aunque nada nos impide brindar compatibilidad con un control en un futuro.

  • Movimiento: flechas de dirección o conjunto WASD.
  • Apuntar: se hará con un ratón.
  • Disparar: botón izquierdo del ratón. Los disparos solo dañarán a los enemigos hasta que sean tocados por los proyectiles.

Los enemigos

Se van a comportar de la siguiente manera:

  • Se activarán solo cuando el personaje entre a su espacio o cuarto.
  • Perseguirán al personaje y le harán daño al alcanzarlo.
  • Pueden ser derrotados por los proyectiles del personaje.
  • Cuando todos sean derrotados se abrirán las puertas del cuarto.

Interfaz de usuario

Debemos mostrar en pantalla lo siguiente:

  • Un minimapa que muestre la posición del personaje y la estructura del nivel.
  • Un sistema de salud que muestre la cantidad de vida mediante iconos.
  • Un menú del sistema que permita iniciar o quitar el juego.
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