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Desarrollo de Videojuegos
Creando un jueguito Roguelike. Parte 6
Sin entrar en demasiados detalles, la generación de los cuartos es un proceso de tres pasos:
Oct 21, 2026
Creando un jueguito Roguelike. Parte 5
En esta entrada pasamos a crear la plantilla de nuestro cuarto. La estaremos utilizando como la base de todos los demás que necesitemos en nuestro juego. Todos los cuartos…
Oct 20, 2026
Creando un jueguito Roguelike. Parte 4
En esta entrada vamos a programar el movimiento del personaje y sus mecánicas de apuntado. Tendremos que definir algunas variables, configurar nodos e implementar la lógica…
Oct 19, 2026
Creando un jueguito Roguelike. Parte 3
Vamos a configurar el caracter del personaje y colocar todo lo necesario en su lugar.
Oct 18, 2026
Creando un jueguito Roguelike. Parte 2
Crearemos un proyecto en Godot del tipo
Forward+
para prepararlo para PC. Nos aseguramos de crearle de manera que esté preparado para control de versiones en Git.
Oct 17, 2026
Creando un jueguito Roguelike. Parte 1
Primero vamos a definir rápidamente qué es un roguelike. Es un tipo de juego en el que nuestro personaje anda dentro de un cuarto y dispara a los enemigos que aparecen para…
Oct 16, 2026
Creando un juego con JavaScript - 02
En la entrada anterior ya pudimos mostrar en consola el resultado de dar clic sobre la opción que consideramos correcta y la web nos decía si así lo fue. Sin embargo, no es…
Jul 6, 2026
Creando un juego con JavaScript - 01
Crearemos un juego para el aprendizaje de conceptos, que bien podría ser un lenguaje nuevo. Por ejemplo, mostraremos una palabra en el idioma que queremos aprender y…
Jul 6, 2026
Configurando Godot para un Metroidvania genérico
En esta serie de entradas iré vaciando lo que voy haciendo para desarrollar un videojuego en Godot que pertenece al género Metroidvania. Cabe mencionar que no todo es…
Jun 7, 2026
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