Creando un jueguito Roguelike. Parte 2

Configurando la estructura del proyecto
Crearemos un proyecto en Godot del tipo Forward+ para prepararlo para PC. Nos aseguramos de crearle de manera que esté preparado para control de versiones en Git.
Luego iremos creando la estructura del proyecto. Para ello armaremos la siguiente:
Escenas, en la cual iremos guardando precisamente esa parte de nuestro juego. Dentro de esta carpeta crearemos otras:Niveles, que es donde gestionaremos los distintos niveles de nuestro proyecto.Cuartos, para almacenar los distintos espacios de los niveles.Objetos, para guardar las escenas de los objetos.Enemigos, para ir guardando las escenas de los enemigos.
Programas, la cual será independiente de las escenas y es donde colocaremos los archivos de texto con nuestra programación del juego.Audio, donde llevaremos los archivos de sonido propuestos en el directorio de assets. Recordemos que podemos arrastrarlos mediante el navegador de archivos de nuestro sistema operativo.Visuales, que es donde guardaremos los assets visuales necesarios para nuestro proyecto y que también están en la lista de propuestos.
Creando la primera escena
Creamos una escena 2D y renombramos su nodo raíz como Principal. La vamos a guardar en la carpeta Niveles como nivel_01.tscn.
Cambiando el color de fondo
Para nuestro juego queremos un color de fondo específico que complemente muy bien nuestro conjunto de mosaicos o tilesets. Para ello nos vamos a Projecto -> Configuración del Projecto, nos quedamos en la pestaña General y entramos a la categoría Renderizado -> Entorno y nos vamos hasta el final de la ventana para encontrar la sección Predeterminados para cambiar el color del entorno. Elegiremos para este proyecto un rojo oscuro (#613c3c).
Configurando las entradas de control
Sin cerrar la ventana de Configuración del Proyecto pasamos a la pestaña Mapa de Entrada y agregamos las acciones:
mover_arriba, tecla WWmover_abajo, SSmover_izquierda, AAmover_derecha, DDatacar, botón izquierdo del ratón
Recordemos que para agregar acciones en Godot debemos escribir primero el nombre de la acción en donde pone Añadir Nueva Acción y dar clic en el botón Añadir. Después, para agregar el evento, debemos dar clic en el icono + que aparece al lado de la acción recién agregada y enseguida presionar la tecla física que queremos asignar.
En el caso del botón izquierdo del ratón, basta con precisamente presionar dicho botón en donde pone Esperando entrada.
Y listo, ya tenemos la configuración básica del proyecto. En otra entrada veremos la creación del personaje.